Blog

UI/UX Devrimi, Landscape Modu ve Yeni Oyun Döngüsü

Tümü

UI/UX Devrimi, Landscape Modu ve Yeni Oyun Döngüsü

11 Kasım 2025

Selam gardiyanlar!

GoArt Geliştirici Ekibi olarak sizden gelen feedback'leri masaya yatırdık. En çok duyduğumuz iki oyuncu feedback'i vardı:

"Yıl olmuş 2025, oyun neden hâlâ dikey?" "Tam maceranın ortasındayken craft için menüye girmek bütün akışı (flow) öldürüyor."

Biz de "haklısınız" dedik ve kolları sıvadık. Karşınızda sadece bir "yatay mod" değil, tüm oyun deneyimini yeniden kodladığımız dev GoArt güncellemesi! Hazırsanız, yama notları tadında başlıyoruz.

1. Geniş Dünya: Tam Yatay Mod (Full Landscape)

Image.jpeg

Telefonu çevirin, çünkü GoArt artık tamamen yatay! Bu, sadece kamerayı yan çevirmek değil. Tüm arayüzü (UI) bu yeni görünüm oranı için sıfırdan tasarladık. Artık portalları ve dünyayı olması gerektiği gibi, sinematik bir genişlikte render ediyoruz. Görüş alanınız (FoV) genişledi; bu da daha fazla keşif, daha iyi bir oryantasyon ve daha epik manzaralar demek.

2. Akışı Bozmayan Arayüz: Portal Kokpiti (Yeni UI Devrimi)

craft ekranı

Asıl devrim burada başlıyor. Oyundaki en büyük sorunumuz "akışın bozulması" idi. Çantanıza bakmak için oyunu durdurup ana menüye dönmek... Bu, oyun tasarımcısının kâbusudur. Çözümümüzün adı: Portal Kokpiti. Artık portalın içindeyken, maceradan bir saniye bile kopmadan, tüm kritik modüllerinize erişebileceksiniz.

Bu yeni akışı bozmayan tasarım sayesinde, oyun dünyasından ayrılmadan şunları yapabileceksiniz:

-Profilinizi kontrol etmek. -Envanterinizi (GoPack) anlık yönetmek. -Anında Crafting yapmak. -Aktif Etkinlikleri ve görevleri takip etmek. -Her şey ekranın kenarlarında, elinizin altında. Oyun durmuyor, akış bozulmuyor. Saf, kesintisiz bir macera.

3. Anında Dönem Geçişi ve Yeni Keşifler

portal geçiş ekranı

Oyunun temposunu pacing artırmak için birkaç ince ayar yaptık: Anında Dönem Geçişi: Geçmiş, Şimdiki Zaman ve Gelecek arasında geçiş yapmak için optimize edilmiş, tek bir butona basmanız yeterli. Artık gecikme latency yok, anında geçiş var. Yeni 'Past Time' Haritası: Sadece geçişler hızlanmadı, keşfedecek yepyeni bir bölgeniz de var! Bu güncelleme ile gelen yeni Past Time haritası, sizi zamanın daha da derinliklerine, yepyeni maceralara ve NADİR kaynaklara götürecek.

4. GELECEK YAMA NOTU (TEASER): Yeni "Grind" Mekaniği

item toplama

Bu devasa UI/UX refactor yeniden düzenleme operasyonunun bir sebebi vardı: Bir sonraki büyük mekanik değişikliğine zemin hazırlamak. Sıradaki release'de, oyunun temel döngülerinden birini değiştiriyoruz.

Artık kaynak toplamak pasif bir "topla" butonu olmaktan çıkıyor. Yeni Node Sistemi ile birlikte, elinizdeki aletlerinizle (kazma, balta, vs.) bu kaynak düğümlerine (node) aktif olarak müdahale edeceksiniz.

Yani? Artık itemları sadece "gather" yapmayacağız, bildiğiniz "grindleyecek" (parçalayarak/öğüterek) elde edeceğiz. Bu, craft ettiğiniz aletlerin önemini katbekat artıracak ve pasif toplama işini aktif bir aksiyona dönüştürecek.

Ekip olarak bu yeni build için çok heyecanlıyız. GoArt'ın eğlence faktörünü zirveye taşıyacağına inandığımız bu geliştirmeler için testlere devam ediyoruz.

Yeni sezon yakında. Portallarda kalın.

GOART TEKNOLOJİ ANONİM ŞİRKETİ

2025 GoArt, Tüm hakları saklıdır.